CONFERENZE
ACCADEMICHE
Le principali conferenze accademiche internazionali dedicate alla ricerca sul gioco analogico
Una raccolta delle conferenze e dei convegni scientifici più rilevanti nel campo della game research, dove si discutono studi, metodologie e applicazioni del gioco da tavolo in ambito accademico, educativo e culturale.
Board Game Research Meeting (BGRM)
Il Board Game Research Meeting è un evento scientifico interdisciplinare dedicato all'analisi del gioco da tavolo come oggetto di studio, pratica culturale e strumento applicativo nei contesti educativi, sociali e professionali. La prima edizione si è tenuta nel 2024 presso il Dipartimento di Informatica dell'Università degli Studi di Milano, organizzata nell'ambito del progetto PRIN PNRR Game4CED. Il prof. Alessandro Rizzi è tra gli organizzatori principali. La seconda edizione (2025) si è svolta presso il Dipartimento di Educazione e Scienze Umane dell'Università di Modena e Reggio Emilia.
Games and Learning Alliance Conference (GALA)
GALA Conf è una conferenza annuale che mira a fornire un forum internazionale per la diffusione e lo scambio di informazioni scientifiche su aree teoriche, tecniche e applicate dei serious games. Organizzata ogni anno dalla Serious Games Society in collaborazione con un team scientifico locale, è giunta nel 2026 alla sua 15ª edizione, ospitata dall'Università dell'Aquila. Gli atti vengono pubblicati nella collana Springer Lecture Notes on Computer Science (LNCS), indicizzata da Scopus.
International Conference on Entertainment Computing (ICEC)
IFIP-ICEC è la più longeva e principale serie di conferenze scientifiche nell'area dell'Entertainment Computing. Organizzata dall'IFIP TC14 (Entertainment Computing Technical Committee), riunisce ricercatori, professionisti, artisti, designer e operatori del settore industriale sulla progettazione, creazione, sviluppo, applicazione e valutazione di contenuti e sistemi di intrattenimento digitale. La conferenza copre temi come arte interattiva, game-based learning, tecnologie XR e considerazioni etiche legate all'intrattenimento. La 24ª edizione (2025) si è tenuta a Tokyo, mentre la 25ª (2026) sarà a Parigi dal 6 al 9 ottobre. Gli atti sono pubblicati su Springer LNCS.
IEEE Conference on Games (IEEE CoG)
L'IEEE Conference on Games (CoG) è il principale evento annuale per i ricercatori nel campo dei giochi. Organizzata dal Games Technical Committee della IEEE Computational Intelligence Society, la serie è iniziata nel 2005 come symposium e dal 2009 come conferenza. Nel 2019 è stata rinominata da "IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG)" a "IEEE Conference on Games (CoG)" per riflettere l'ampliamento della community. Copre videogiochi, giochi da tavolo e altre tipologie di giochi, esplorando temi come design, intelligenza artificiale, human-computer interaction, psicologia, educazione, sociologia e creatività. L'edizione 2024 si è tenuta al Politecnico di Milano, mentre la 2025 a Lisbona.
International Simulation and Gaming Association (ISAGA)
ISAGA è una comunità internazionale di professionisti dei giochi di simulazione interessati alla scienza dietro le quinte dei giochi (nel senso di giochi educativi), simulazioni e metodologie correlate. Fondata negli anni Settanta, raccoglie ricercatori e professionisti dei campi del management, delle scienze sociali e ambientali, dell'educazione, della pianificazione e delle scienze tecniche. Le conferenze annuali si svolgono in tutto il mondo, e in oltre 50 anni di storia hanno toccato quasi tutti i continenti e visitato oltre 30 paesi. Gli atti vengono pubblicati su Springer LNCS.
Joint Conference on Serious Games (JCSG)
La Joint Conference on Serious Games (JCSG) è dedicata ai Serious Games e alle loro caratteristiche multiformi. La conferenza affronta tutti gli aspetti relativi alla teoria e alla pratica dei Serious Games, includendo design, sviluppo, valutazione, efficacia, immersione e coinvolgimento. JCSG riunisce scienziati e professionisti dei Serious Games con quelli di discipline correlate, come educatori, formatori, professionisti della sanità, esperti di management, artisti e operatori del settore culturale. Gli atti vengono pubblicati su Springer LNCS. La 12ª edizione si terrà a Valletta, Malta, nel dicembre 2026.
