CONFERENZE
ACCADEMICHE

Le principali conferenze accademiche internazionali dedicate alla ricerca sul gioco analogico

Una raccolta delle conferenze e dei convegni scientifici più rilevanti nel campo della game research, dove si discutono studi, metodologie e applicazioni del gioco da tavolo in ambito accademico, educativo e culturale.

BGRM   GALA   ICEC   IEEE CoG   ISAGA   JCSG
🎓 Conferenza · Italia

Board Game Research Meeting (BGRM)

dal 2024

Il Board Game Research Meeting è un evento scientifico interdisciplinare dedicato all'analisi del gioco da tavolo come oggetto di studio, pratica culturale e strumento applicativo nei contesti educativi, sociali e professionali. La prima edizione si è tenuta nel 2024 presso il Dipartimento di Informatica dell'Università degli Studi di Milano, organizzata nell'ambito del progetto PRIN PNRR Game4CED. Il prof. Alessandro Rizzi è tra gli organizzatori principali. La seconda edizione (2025) si è svolta presso il Dipartimento di Educazione e Scienze Umane dell'Università di Modena e Reggio Emilia.

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Games and Learning Alliance Conference (GALA)

dal 2012

GALA Conf è una conferenza annuale che mira a fornire un forum internazionale per la diffusione e lo scambio di informazioni scientifiche su aree teoriche, tecniche e applicate dei serious games. Organizzata ogni anno dalla Serious Games Society in collaborazione con un team scientifico locale, è giunta nel 2026 alla sua 15ª edizione, ospitata dall'Università dell'Aquila. Gli atti vengono pubblicati nella collana Springer Lecture Notes on Computer Science (LNCS), indicizzata da Scopus.

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International Conference on Entertainment Computing (ICEC)

dal 2002

IFIP-ICEC è la più longeva e principale serie di conferenze scientifiche nell'area dell'Entertainment Computing. Organizzata dall'IFIP TC14 (Entertainment Computing Technical Committee), riunisce ricercatori, professionisti, artisti, designer e operatori del settore industriale sulla progettazione, creazione, sviluppo, applicazione e valutazione di contenuti e sistemi di intrattenimento digitale. La conferenza copre temi come arte interattiva, game-based learning, tecnologie XR e considerazioni etiche legate all'intrattenimento. La 24ª edizione (2025) si è tenuta a Tokyo, mentre la 25ª (2026) sarà a Parigi dal 6 al 9 ottobre. Gli atti sono pubblicati su Springer LNCS.

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IEEE Conference on Games (IEEE CoG)

dal 2005

L'IEEE Conference on Games (CoG) è il principale evento annuale per i ricercatori nel campo dei giochi. Organizzata dal Games Technical Committee della IEEE Computational Intelligence Society, la serie è iniziata nel 2005 come symposium e dal 2009 come conferenza. Nel 2019 è stata rinominata da "IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG)" a "IEEE Conference on Games (CoG)" per riflettere l'ampliamento della community. Copre videogiochi, giochi da tavolo e altre tipologie di giochi, esplorando temi come design, intelligenza artificiale, human-computer interaction, psicologia, educazione, sociologia e creatività. L'edizione 2024 si è tenuta al Politecnico di Milano, mentre la 2025 a Lisbona.

IEEE CoG
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International Simulation and Gaming Association (ISAGA)

dal 1970

ISAGA è una comunità internazionale di professionisti dei giochi di simulazione interessati alla scienza dietro le quinte dei giochi (nel senso di giochi educativi), simulazioni e metodologie correlate. Fondata negli anni Settanta, raccoglie ricercatori e professionisti dei campi del management, delle scienze sociali e ambientali, dell'educazione, della pianificazione e delle scienze tecniche. Le conferenze annuali si svolgono in tutto il mondo, e in oltre 50 anni di storia hanno toccato quasi tutti i continenti e visitato oltre 30 paesi. Gli atti vengono pubblicati su Springer LNCS.

ISAGA
Fonte: isaga.com
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Joint Conference on Serious Games (JCSG)

dal 2015

La Joint Conference on Serious Games (JCSG) è dedicata ai Serious Games e alle loro caratteristiche multiformi. La conferenza affronta tutti gli aspetti relativi alla teoria e alla pratica dei Serious Games, includendo design, sviluppo, valutazione, efficacia, immersione e coinvolgimento. JCSG riunisce scienziati e professionisti dei Serious Games con quelli di discipline correlate, come educatori, formatori, professionisti della sanità, esperti di management, artisti e operatori del settore culturale. Gli atti vengono pubblicati su Springer LNCS. La 12ª edizione si terrà a Valletta, Malta, nel dicembre 2026.